​ Petming傳奇 第二階段(6) 精靈夜月(死亡日記之中篇)

作者:Petming
續上篇的經歷...


    我覺得等提款三個小時實在太久了,不如就在海灣以外的走走看,就當是為明天比賽作好準備一下也好。
    不竟我也有很長的時間沒在跟其他人比併釣魚,要是有些技巧已生疏或是忘掉的話也可以很快重新掌握過來吧!
    說著說著我就走到與海盜控制的海岸,我與他們關係算是不錯,但他們與世人常常是帶著仇恨的心情,不竟他們是盜賊,並非好好的漁民。因為我曾經常常把釣上來很已切好好好吃的可口魚魚生片送給他們,這樣我在明天有著這額外的優勢,說不定我能靠著這特殊的關係在賽事中獲得這一點絕對的優勢。
    只要把一切都準備及處理好,或許我明天並不用假死,我心裡想著。

(Moonlight app教學)誰說宅一定要宅家裡?以串流方式用搖桿在戶外或家外玩魔獸世界

(第一次Facebook直播新方式玩魔獸的記錄XD)


(當然家裡的WIFI網絡也可以這樣玩)

在這篇文章開初,你必需把下段的詞語有基本的掌握,方可這篇所談及的技術或其方法有更深入了解,但略過也沒有任何問題(X
我希望大家能對無論叫遠端遊戲或像雲端遊戲或串流遊戲也好或是任何你喜歡叫的名稱也好,以上都會在本文稱也5G時代的遊戲,也就是「未來遊戲方式」。叫作未來就簡單地因為目前透過技術並未算網絡上高效能,但可見的將來這會將會越來越好,不論是APP或運算遊戲的電腦或雲端遊戲服務,都將會成大器。
而「當代網絡」至是4G/3G網絡,也就是目前主流的能傳輸數據的流動網絡。
然而這篇會針對雲端遊戲的大方向探討,並不會談及手機作運算為主的遊戲生態耶!這點大家要僅記


(原圖:http://cgo.org/cgo2013/files/hongkong.jpg)
首先我們需知道一些最基本讓大家實現未來遊戲方式的
目前這種「未來遊戲方式」深受當代流動通訊網絡的效率和頻寬不足以至在網絡上常常並未完美,特別是在通勤時間或流動網絡使用率過多的區域。盡量排除以上因素,做成一部份對電腦與運算遊戲之間的Internet input lag(互網絡之間的輸入延遲),目前的4G大概就是比不上你直接從內聯網(也可說是家裡的WIFI)與被使用的電腦來說的"WIFI"還是比起4G無可比擬的優勢。

7.1.5改動

  1. 廢廢成為釣手們的新寵意,意舒購買它請到環茍斯咒術師以50沈沒法力換取。

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PET!

很酷!對吧?

Petming傳奇 第二階段(5)-死亡日記之上

作者:Petming
標題:只有偏執狂才能夠生存
日期:某星期六至星期日早上
        若你能看到這篇日記,証明你們認識的Petming已經消失。
        要是我還生存的話,我希望每天都可以過著簡單與世無爭的生活,但這樣的生活已經不再。

【新年頭炮】回報給BZ的釣魚介面漏洞

點擊快捷欄並飾物品icon不會達至這效果,需要是打開背包點擊其他格子的未使用過的背包格子的秘法誘餌就會一直加上去沒重複點擊格子就能一直加上去(遊戲設定為只能有一個效果),產生這介面上的漏洞,但看似沒實際作用!

Petming拿光粼釣竿第一事件完全解剖之無心插柳柳橙汁

       原定於9月1號00:00開放的軍臨天下提前一小時開放,事前並無策略想拿神器第一,單純是想PVE跟釣魚都玩之下的方法。我升110時同時練一隻主角petming是第一神器武戰,並第二隻角色為德魯伊第一把神器是補D啊。經過30多時間完全不熟練及緩慢的過程後兩角色同步達到110等。

       期後我就去把四地圖主線任務都解過後就獲得口哨,而這時候才開始釣魚,大概已是9月3日了。

Petming傳奇 第二階段(4) 絕境求生(聖誕新年特別集)

作者:Petming
       上集說到奇妙盜賊Root(根姐)把Petming綁好帶走到一處不明牛頭人的住所。

       我剛剛從一塊長長的半切木條椅上昏醒過來。我還記得是Petming,但記得在睡前發生了什麼以至會來到這鬼地方。
       我再想想,這一切都是根姐搞得鬼,對吧?但在這刻我卻無力逃跑,只能等待答案或是死亡的到臨。仔細看看這營地並沒有上鎖的門,要是我有足夠的力氣便可以逃跑。

Petming傳奇 第二階段(3) 是轉機還是致命危機

作者:Petming
 ​       我起床後,看看衣袋中的魔法戒指並沒有遺失。便到我居所的衣帽間換上輕便而所費不菲的釣魚服飾,而言昨天晚上遇見Root(根姐)就像從來未見的惡夢,因為我奢望這事件從未發生,然後...

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